《布萊澤奧特曼》第1集分集劇情介紹

  • 作者:霸主
  • 2023-07-11

在過去幾天裡,有幾部新劇開始播出,其中包括了許多人期待已久的《布萊澤奧特曼》。這部備受矚目的影​​視作品一播出,便取得了巨大的成功和廣泛的關注。不僅它的熱度一路居高不下,各大社交平台也頻繁出現了與之相關的話題和熱搜。因此,本次小編想要和大家一起探討的便是《布萊澤奧特曼》第1集分集劇情介紹。

《布萊澤奧特曼》第1集分集劇情介紹

《布萊澤奧特曼》第1集分集劇情介紹

故事開始,眾人即將空降,隊長在推演戰況,我們注意隊員狀態。右側第二位隊員是新兵,鏡頭拉近後,他嘴巴微張,在深呼吸,真的非常緊張。而其他隊員雖然是老兵,但也緊繃神經,有些沉默。從後續得知,這是地球第一次出現宇宙怪獸,眾人都是首次面對未知的強敵,所以老兵的狀態並不比新兵好多少。此時老兵向新兵打趣了幾句,讓大家露出笑容,成功緩和了緊張的氣氛。在新兵介紹任務時,嚴肅的老兵也都對他報以笑容鼓勵他。不過還沒介紹完畢,飛機就到達指定區域了。注意,紅燈一閃,新兵就著急的帶裝備,與老兵的鎮定形成了鮮明對比。而且所有老手都是先戴面罩後戴眼鏡的,因為面罩需要扣上釦子,若有突發狀況,你不一定扣得上眼鏡,只需要放下即可。

只有新兵緊張導致順序不對,先戴了眼鏡,這裡好就好,在用極短的時間塑造了一個真實可信的作戰隊伍,先用老兵來緩和氣氛,在藉助新兵之口讓我們觀眾了解當前的局勢。接著在這狹小空間用了大量的特寫鏡頭來增加代入感,最後用演員的動作小細節凸顯了初上戰場的新兵。為什麼電影感這麼足,這就是原因。

光這個開頭的設計我大概就打磨很久了。能在有限的經費下做到這個地步,我只能說單看這一集,田口是真沒騙人。小隊使用的飛行器是現實存在的,出自英國重力工業公司設計的,捧起背包在降落時能看到怪處的移動軌跡。這些標誌有彩蛋嗎?有,大墓大佬知道過。話說這 TKB 主持人的穿著指揮室能看到城市地圖和怪獸 3 視圖,螢幕上則是受災區域和怪獸影響範圍。轟炸結束後,指揮官說這也不行嗎?也和怪獸 3 視圖都說明雙方交戰許久,但人類始終無法阻擋怪獸,所以才將持代接設為最終防線,一決勝負。

回到小隊眼鏡, UI 左上角是隊長閒人的姓名加ID,右側為追蹤模式,也就是準心跟隨眼球的模式。中間則是兩個分隊的降落點位,每個分隊由隊長加 4 名隊員組成。UI 下方的 4 個長條就代表了 4 名隊員,不同的進度條對應了降落距離,這還有不斷減少的燃料。

AF 是空軍飛行模式,注意,只有當眼睛聚焦了, UI 才會出現焦點,落在後方 UI 就會消失,消失前還會閃爍提醒,設計的比以前真實許多。在小隊落地後,壓力表也歸零了,同時為了減輕負重,小隊只保留了一對噴射設備。他們的降落區域是估計的怪獸必經之路,還未被侵襲,所以燈火通明,耳機裡能聽到海上部隊的相關資訊。這是真海陸空三線作戰,在抵達作戰位置後,雙方用燈光保持了位置,在怪獸攻擊時,小隊將新兵圍住護在了中間。這開頭的細節設計確實不錯。接下來的劇情邏輯很連貫,在怪獸遠程攻擊後,隊長看了一眼周圍,說情況不太妙,說明這是怪獸的首次遠攻。人類先前是不了解的,否則不會將指揮所放在怪獸的正面射程範圍。正是這波員工讓高層決定火力全開,沒人敢打賭怪獸還有沒有其他攻擊手段,此時其他人都正常,只有指揮官滿頭大汗,他身上承載的壓力真的難以想像。機只怪獸再次遠攻,雖然沒有打到玻璃,但這裡已經不安全了。

指揮所撤離後,隊長聯絡了飛行員,這段話既是暗示飛行員,又是說給指揮所的。潛台詞是,反正總共沒什麼效果,不如照原計畫將怪引來,讓我們操作一波。明面上也沒有違反命令,玩了一手語言的藝術。就在兩隊準備攻擊的瞬間,注意對講,全體地面部隊目標頭部集中火力,使用穿甲彈中隊效力射,準備齊射。效力射的意思是為直接取得殲滅、壓制、破壞目標的效果而進行的射擊過程。這段對講是在指揮所撤離後,由臨時指揮所直接向地面部隊下達的命令,正是這波騎射讓怪獸轉身,到是尾巴摧毀了建築,讓二小隊失去了戰鬥力。

仙人開始推演走向攻擊,眼睛會激怒怪獸,隊員的安危無法保證,單一特殊彈也無法造成有效打擊。此時建築即將倒塌,時間緊迫,唯一的辦法就是自己到對面確認隊員生死,再用二隊的特殊彈打配合。別的先不說,這段光隊長的塑造是很到位的,這裡隊員提到 3 年前的爆炸,或許再埋布萊澤復生隊長的坑了。隊長落地說的話不是口誤,而是用開玩笑的方式,讓活著的隊員隻身不要睡著。可惜兩枚特殊彈對怪獸毫無作用,這個病生很有意思。布萊則是在大樓即將倒塌的瞬間登場的,他是為了保護仙人才現身的,在布萊德的紅藍條紋上有著類似血液流動的效果,我簡單分析一下雙方意識對戰鬥的影響。首先布萊德登場後,戰鬥棋手勢屬於布萊則,身體下意識的反應,接著隊長上線看了眼自己,但瞬間布萊則就接管了身體,接管時還有一個抽動的叫聲,布萊則衝向怪獸,隨即後退,他並不是被嚇得後退,而是在預判怪獸攻擊借助大樓拉開距離,還在上方嘲諷了怪獸。人類指揮官說這是奧特曼,介紹來源時還面帶笑容說明幾十年前奧特曼救過或者幫過宇航員,所以臨時指揮所並未下達任何攻擊奧特曼的指令,只是讓戰機補充彈藥。地門部隊原地待命,處於一個觀望的態度,此時布萊則瘋狂攻向怪獸後背,想直接擰斷脖子,可惜力量不夠被怪獸帶起,打法確實挺狂野。隨後怪獸的大吼震的隊友不適,隊長擔心隊友的思緒也讓布萊德察覺,他便用吼叫威懾喝退怪獸。這裡他利用了怪獸的攻擊慣性,玩的時候巧勁並對怪獸關節門打,但注意布萊德的技巧很弱,即便是玩巧勁也用的是硬推硬撥,浪費自身體力,大開大合的打法也導致它被怪獸抓住破綻,好在關鍵時刻給了嘴巴一拳,此時布萊澤又想抓投一擊必殺,可其在力量的差距下狂野的打法並不起作用。

這枚特殊彈很關鍵,成功讓怪獸的遠程攻擊啞火。此時隊長的戰鬥意識上限,先對著怪獸胸口與脖根兩擊,拉近距離後注意隊長的技巧。隊長側身推開的動作幅度很小,與布萊德的硬推有著鮮明對比,而且在推的瞬間就用左手臂將怪獸往下壓,右手在一個別一拉使其關節脫臼,然後又一手肘打向腋下,最後轉身一腳也是對著手臂關節。好傢伙,雖然沒斷,但戰鬥力也掉的差不多了。隊長的格鬥技巧軍是在減少自身消耗的同時爭取利益最大化,戰鬥非常穩重。而布萊德本尊就不會有這麼多顧慮,只要有機會就對著敵人頭部輸出,根本不管消耗和自身破綻。戰鬥很狂野,但布萊則兩次抓頭,兩次被甩飛,包括抓尾巴,但力量不夠被甩倒地,都表明狂野打法在面對力量高於自己的敵人時,是很難取勝的賢人隊長的融入必然會讓狂野的布萊德提升到新的高度。在隊長成功拿下怪事之後,布萊德的意識重新上線,開心的跳了起來。話說這是鼻血?哈哈哈,OK。

說回這場戰鬥,逐格看可以發現雙方並不是單純的搶奪身體,而是意識的融合。隨著時間的推移,雙方意識的融合度也會更高,所以才會從狂野模式逐漸轉為狂野加格鬥,技巧並存的情況。唯一可惜的就是打戲為了凸顯意識的融合與反差,犧牲了部分戰鬥節奏與流暢性,讓這場打戲看著沒有那麼乾脆。

《布萊澤奧特曼》第1集點評

【戲劇結構】

擯棄了先前奧系列傳統的開放式結構及人物展覽型結構,選擇鎖閉式結構。將故事設定在已完成居民避難的池袋街區夜晚,選取防衛軍消滅巴贊加作戰這一橫斷面,展開劇情。

【敘事方法】

有別於以往的線性敘事+旁白補充(少),本集顛覆性的採用非線性敘事,聚焦第一特殊機動團作戰小隊執行消滅巴贊加這一具體任務執行過程,透過不同人物之間的對話穿插敘事,融合到劇情發展。

【影像呈現】(後單開帖)

前半段:透過層層遞進的情節安排輔以少量第一人稱視角加上大魄力的戰鬥鏡頭,將戰場的緊張感與真實感表現的淋漓盡致

後半段:採用傳統特攝視角+點綴少量特色分鏡相結合的方式,呈現布萊澤初戰,與此前莊重正規專業的防衛軍協同作戰形成強烈對比,進一步突出了文明的差異,為後續人奧溝通情節做了很好的預設鋪排

【懸念鋪設】

0:33「弦人隊長擺出這個姿勢,什麼問題都能解決」——07:40您就是傳說中的弦人隊長——10:00出現的腦中戰術模擬——11:03部下口中講述弦人下火海救人毫髮無傷——13:00突然出現的變身器——15:03轉移途中的指揮官口述那是奧特曼,幾十年前的飛行員知道那個代號——21:57隊長驚醒-22:08隊長看向輝石

【總評】

與眾不同的第一集,聚焦一次具體任務,從為數不多的台詞中完成對本作世界觀輪廓的粗淺勾勒。戰鬥時野性的嘶吼,時而有序時而狂野的動作,處處充斥著謎一樣的氣息。前半段強烈的現實感與後半段布萊澤登場帶來的科幻衝擊碰撞出一種淡淡的浪漫主義色彩。

如果把「布萊澤」看做田口對於「奧特曼」的解構與重構,那麼本集可以看做是田口對英雄特攝與怪獸特攝兩種類型片在TV框架下融合探索的實驗性產物,充斥著田口對於奧TV傳承與創新的思考。是極具田口個人特色的浪漫主義的特攝素描作品,於TV而言具有劃時代意義。

以上是小編為了解《布萊澤奧特曼》第1集分集劇情介紹所帶來的詳盡解讀。但若您對電影或電視的其他方面也有疑問或興趣,不妨繼續關注我們台詞課後續的更新,我們將為您提供更多豐富、詳盡的影視新聞和資訊。

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