《發現之旅》平遙首映:孫陽首次擔綱電影男主角

  • 作者:芯水
  • 2026-09-30

  電影《發現之旅》9月27日在第十屆平遙國際電影展舉行亞洲首映,演員孫陽首次擔綱電影長片男主角。影片以一場尋人為主線,把電子遊戲嵌入真人敘事,現實生活與虛擬空間在尋找過程中逐漸交疊。導演董劼和一群年輕創作者藉長片首作觀察當代青年的生活狀態,也試著把熟悉的遊戲媒介變成電影敘事的一部分。

孫陽飾演的石子安貫穿全片,所有人物關係和行動線索都從他展開。表面上,石子安在尋找一位失去連結的人;隨著旅程深入,尋找的對像不斷變化,他還要面對自我認同、室友關係、創作靈感與情感歸屬。片名中的「發現」因此包含多重方向,每一次接近答案,也會讓人物重新理解身邊的人和自己的處境。

這是孫陽第七次帶著作品來到平遙。過去幾次亮相讓他與影展建立了長期聯繫,電影展十週年再度回到這裡,他把平遙稱作自己的起點。拿到劇本後,石子安的經歷和氣質很快就吸引了他,導演與主創也把孫陽視為這一角色的合適人選。首次承擔一部電影的核心敘事,對演員的體力、節奏和角色連貫性都是新的考驗。

《發現之旅》平遙首映:孫陽首次擔綱電影男主角

《95後》導演董劼同樣第一次完成長片。他把媒介經驗放進影片,是因為電子遊戲已經深度參與許多年輕人的成長與社交。遊戲既能提供暫時離開現實的空間,也會形成新的關係與表達方式。影片讓角色在兩種空間中行動,藉此呈現年輕人在真實生活、網路認同和內心需求之間的游移。

為了讓遊戲段落擁有可信的操作邏輯,團隊提前一年自行開發片中的遊戲,並持續測試。遊戲畫面如果只模仿介面和動作,就容易成為懸浮的裝飾。主創需要確認人物為何進入遊戲、如何操作、虛擬任務如何推動現實情節,再把這些關係轉化為可以拍攝、剪輯的鏡頭。

虛擬與現實的結合也增加了製作難度。選景要考慮實景與遊戲空間之間的視覺呼應,機位既要服務真人表演,也要給後期畫面留出銜接位置;聲音需要區分現實環境和虛擬反饋,調色則決定兩個世界是明顯分層,還是逐步互相滲透。每個環節的分寸都會影響觀眾能否自然進入故事。

《發現之旅》的主創團隊中,多數人是第一次完成電影長片。計畫先前入選中國電影導演協會「青蔥計畫」並獲得扶持,從劇本孵化走到平遙首映,年輕團隊把一次媒介實驗落實為完整作品。首映也意味著電影開始接受觀眾檢驗,遊戲經驗能否轉化為普遍的情感理解,將成為討論焦點。

片中的「尋找」並沒有被限制在一個明確答案上。石子安尋找他人、關係、愛與創作方向,過程中的遲疑與偏航構成了人物的真實狀態。電子遊戲提供了一套可見的任務機制,但現實生活很少給出清晰提示。影片利用兩者之間的差異,記錄年輕人在不確定中繼續向前的樣子。

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