國內首部全AI生成上星劇《後西遊記》第一季「花果山篇」近日登陸湖南衛視黃金檔。首播當晚即時收視率高峰達0.3384%,市佔率為1.7862%,位列省衛視同時段第一。首輪上線的5集連續取得同時段省級衛視收視冠軍,相關內容進入數十個全網熱搜,總傳播量超過30億次。
這組成績讓《後西遊記》迅速超出一部新劇的討論範圍。先前AI生成影片多以短片、廣告或微短劇形態出現,時長較短,人物和場景連續性要求相對有限。《後西遊記》進入衛視黃金檔,需要接受連續劇播出節奏、電視觀眾美學和大螢幕畫質的共同檢驗,製作方法也由技術展示走向公開播出的完整產品。
劇集改編自明末清初同名神魔小說,故事承接《西遊記》千年後的世界。孫悟空成佛已久,世間對真經產生片面理解,花果山十位猴族長老又離奇石化消散。靈山仙石孕育出新石猴孫小聖,新一代行者由此踏上旅程,希望重整世道、正本清源。
經典世界觀為AI畫面提供了大量可發揮的場景。花果山、靈山、雲海、天兵和妖魔擁有明確的東方神話辨識度,也讓視覺風格在寫實與幻想之間移動。觀眾能夠快速理解石猴出世和西行等母題,創作者則可以把重點放在新角色、新衝突與千年後的秩序變化上。

「仙石孕猴」是開頭最受關注的段落之一。通靈仙石立在高山之巔,經過49個日夜的霞光與雲海變化,岩石紋理逐層開裂,金色靈光隨之傾瀉,孫小聖破石而出。絨毛、表情和光影細節顯示出AI生成畫面在神話奇觀上的表現力,也給電視觀眾留下了清晰的第一印象。
「大聖記憶回溯」則重新調動#@@@@@#的集體記憶。天兵列陣、大鬧天宮、九霄雲海和五行山冰封等畫面集中出現,場面規模接近電影預告片。傳統真人古裝劇製作這類段落,需要搭景、群演、服裝、動作與長週期視效協作;AI流程能夠更快產生大場景方案,降低反覆嘗試的成本。
劇集採用自研AIGC影視演算法與數位資產庫,製作週期比同體量傳統古裝神話劇壓縮超過七成。傳統專案從籌備到交付往往需要12至24個月,《西遊記》也嘗試「邊製作、邊審核、邊播出」的製播模式。團隊可以根據播出回饋繼續調整後續內容,生產節奏更接近快速迭代。
速度提升也暴露出敘事環節的薄弱。青蘿婆婆護寨犧牲本應推動孫小聖成長,並建立族群情感,成片卻穿插了較多山林空鏡和遠景,情緒積累被拉得鬆散。當通臂仙與牛魔王對峙時,對話出現重複,打鬥動作也有循環使用的痕跡,漂亮畫面沒有持續轉化為戲劇推進。
部分觀眾更願意觀看短影片創作者重新剪輯的版本。切片刪除停頓和重複段落後,人物目標與衝突變得清楚,反過來說明原劇素材並非缺少訊息,問題落在節奏和組織。長劇需要讓每場戲改變人物處境,單純增加空鏡或延長動作,容易造成「看起來精緻、看下去費力」的落差。
AI能夠生成山川、宮殿、角色與戰鬥動作,卻很難獨立判斷一場犧牲戲需要鋪墊多久,也無法天然理解人物沉默背後的情感分量。編劇要確保因果關係成立,導演要決定鏡頭留下或刪除,剪輯還要控制每一集的起伏。工具縮短了畫面生產時間,人類創作者對敘事的責任反而更加集中。
「邊制邊播」帶來的試誤空間同樣伴隨風險。回饋可以快速進入後續製作,幫助團隊修正節奏與角色表現;播出時間也會壓縮修改餘地,一旦劇本結構出現問題,後續畫面生成得再快也難以補救。長劇的前期規劃、人物小傳和分集大綱仍需穩定,才能承受高頻製作。
《後西遊記》的意義首先在於完成了一次可見的行業實驗:全AI生成長劇能夠進入衛視黃金檔,也能在收視和傳播上吸引觀眾。五連霸證明好奇心與神話奇觀具有市場號召力,圍繞敘事的批評則劃出了下一步。科技已經把製作門檻推低,作品能走多遠,仍取決於角色是否可信、衝突是否有力、故事能否讓觀眾持續追下去。
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